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      Os Itens de Equipamentos, ou Itens Equipáveis, também conhecidos como 'Held Items' em inglês, são itens fundamentais de estratégia para a melhoria do seu Pokémon em campo de batalha. Eles fazem toda a diferença para aqueles que desejam deixar seus Pokémon mais fortes que os do oponente. Esses itens aumentam os atributos (estatísticas) do seu monstrinho deixando-o mais rápido, mais forte, mais ágil e/ou com uma defesa mais elevada, dependerá do item. Eles podem ser comprados na loja do jogo e também conseguem ser adquiros participando de eventos, desafios para iniciantes (Beginner Challenges), aumento do level de treinador etc. Durante uma partida, um Pokémon pode ser equipado com até 3 'Held Items' à escolha do jogador. Os slots de itens equipáveis são desbloqueados ao atingir certos níveis específicos de treinador e até mesmo podendo ser comprados por 'Aeos Coins' (moedas douradas) e 'Aeos Tickets' na loja 'Aeos Emporium'. Você não pode ter os mesmos itens equipáveis em sua bolsa do jogo, caso você já tenha comprado um determinado item e ganhado o mesmo como recompensa, ele será convertido em 'Item Enhancer', o valioso item que aprimora o level desses itens equipados nos Pokémon. Level específico do item? Isso mesmo, nesses itens existe um level separado do seu que é iniciado no  , podendo ser upados para que fiquem cada vez mais fortes para quando ser equipado no seu monstrinho antes das batalhas, ele fique com um fortalecimento ao máximo!Você consegue aumentar o nível dos seus Itens de Equipamento à partir do level 13 de treinador (Trainer Level), com o   é o level máximo de todos os itens equipáveis do jogo! | 
    
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| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      ROCKY HELMET (Capacete Rochoso)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon recebe uma certa quantidade de dano, o dano é causado ao Pokémon adversário próximo igual a 3% do HP máximo do Pokémon. Lv 10. Quando o Pokémon recebe uma certa quantidade de dano, o dano é causado aos Pokémon oponentes próximos igual a 4% do HP máximo do Pokémon. Lv 20. Quando o Pokémon recebe uma certa quantidade de dano, o dano é causado ao Pokémon adversário próximo igual a 5% do HP máximo do Pokémon.  | 
      |
| HP Máx. | Defesa Máx. | 
+ 270 ![]()  | 
      + 42 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      ASSAULT VEST (Colete de Assalto)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon não está em combate, é concedido um escudo que anula o dano de um Sp.Atk igual a 9% de seu HP máximo. Lv 10. Quando o Pokémon não está em combate, é concedido um escudo que anula o dano de um Sp.Atk igual a 12% de seu HP máximo. Lv 20. Quando o Pokémon não está em combate, é concedido um escudo que anula o dano de um Sp.Atk igual a 15% de seu HP máximo.  | 
      |
| HP Máx. | Sp.Def Máx. | 
+ 270 ![]()  | 
      + 42 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      EXP. SHARE (Exp. Compartilhada)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando seu Pokémon tem menos pontos de Exp. em sua equipe, ele ganhará +2 pontos de Exp. por segundo. Lv 10. Quando seu Pokémon tem menos pontos de Exp. em sua equipe, ele ganhará +3 pontos de Exp. por segundo. Lv 20. Quando seu Pokémon tem menos pontos de Exp. em sua equipe, ele ganhará +4 pontos de Exp. por segundo.  | 
      |
| HP Máx. | Veloc. de Mov. Máx. | 
+ 240 ![]()  | 
      + 150 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      SP. ATK SPECS (Óculos de Ataque Especial)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon marca um gol, seu Sp.Atk é aumentado em 8. Lv 10. Quando o Pokémon marca um gol, seu Sp.Atk é aumentado em 12. Lv 20. Quando o Pokémon marca um gol, seu Sp.Atk é aumentado em 16.  | 
      |
| Sp.Atk Máx. | |
+ 24 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      ATTACK WEIGHT (Fardo de Ataque)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon marca um gol, seu Ataque aumenta em 6. Lv 10. Quando o Pokémon marca um gol, seu Ataque aumenta em 9. Lv 20. Quando o Pokémon marca um gol, seu Ataque aumenta em 12.  | 
      |
| Ataque Máx. | |
+ 18 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      AEOS COOKIE (Biscoito de Aeos)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon marca um gol, seu HP máximo aumenta em 100. Lv 10. Quando o Pokémon marca um gol, seu HP máximo aumenta em 150. Lv 20. Quando o Pokémon marca um gol, seu HP máximo aumenta em 200.  | 
      |
| HP Máx. | |
+ 240 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      SCORE SHIELD (Escudo de Pontuação)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Enquanto o Pokémon está tentando marcar um gol, ele recebe um escudo igual a 5% de seu HP máximo e seus objetivos não podem ser interrompidos enquanto ele estiver protegido. Lv 10. Enquanto o Pokémon está tentando marcar um gol, ele recebe um escudo igual a 7,5% de seu HP máximo e seus objetivos não podem ser interrompidos enquanto ele estiver protegido. Lv 20. Enquanto o Pokémon está tentando marcar um gol, ele recebe um escudo igual a 10% de seu HP máximo e seus objetivos não podem ser interrompidos enquanto ele estiver protegido.  | 
      |
| HP Máx. | |
+ 450 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      BUDDY BARRIER (Barreira Companheira)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon usa seu Unite Move, esse Pokémon e o Pokémon aliado mais próximo com o menor HP recebem um escudo igual a 20% de seu HP máximo. Lv 10. Quando o Pokémon usa seu Unite Move, esse Pokémon e o Pokémon aliado mais próximo com o menor HP recebem um escudo igual a 30% de seu HP máximo. Lv 20. Quando o Pokémon usa seu Unite Move, esse Pokémon e o Pokémon aliado mais próximo com o menor HP recebem um escudo igual a 40% de seu HP máximo.  | 
      |
| HP Máx. | |
+ 600 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      FLOAT STONE (Pedra Flutuante)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Aumenta a velocidade de movimento em 10% quando o Pokémon não está em combate. Lv 10. Aumenta a velocidade de movimento em 15% quando o Pokémon não está em combate. Lv 20. Aumenta a velocidade de movimento em 20% quando o Pokémon não está em combate.  | 
      |
| Ataque Máx. | Veloc. de Mov. Máx. | 
+ 24 ![]()  | 
      + 120 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      FOCUS BAND (Faixa de Foco)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon está com seu HP baixo, a cada segundo (por três segundos), ele recupera 8% do HP que havia perdido. Lv 10. Quando o Pokémon está com seu HP baixo, a cada segundo (por três segundos), ele recupera 11% do HP que havia perdido. Lv 20. Quando o Pokémon está com seu HP baixo, a cada segundo (por três segundos), ele recupera 14% do HP que havia perdido.  | 
      |
| Sp. Def Máx. | Defesa Máx. | 
+ 30 ![]()  | 
      + 30 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      SHELL BELL (Sino de Concha)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon ataca com um movimento, ele recupera um mínimo de 45 de HP. Quanto maior o seu Sp.Atk, mais HP ele recupera. Lv 10. Quando o Pokémon ataca com um movimento, ele recupera um mínimo de 60 de HP. Quanto maior o seu Sp.Atk, mais HP ele recupera. Lv 20. Quando o Pokémon ataca com um movimento, ele recupera um mínimo de 75 de HP. Quanto maior o seu Sp.Atk, mais HP ele recupera.  | 
      |
| Sp. Atk Máx. | Tempo de Recarga | 
+ 24 ![]()  | 
      - 4.5% ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      MUSCLE BAND (Bandana Maromba)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando os ataques básicos acertam, o dano é aumentado em 1% do HP restante do Pokémon oponente. Lv 10. Quando os ataques básicos acertam, o dano é aumentado em 2% do HP restante do Pokémon oponente. Lv 20. Quando os ataques básicos acertam, o dano é aumentado em 3% do HP restante do Pokémon oponente.  | 
      |
| Ataque Máx. | Velocidade de Ataque | 
+ 15 ![]()  | 
      + 7.5% ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      SCOPE LENS (Lente de Mira)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1./10./20. Aumenta o dano de ataques críticos. Quanto maior o ataque do seu Pokémon, maior será o dano.  | 
      |
| Acertos Críticos Máx. | Danos de Ac. Críticos Máx. | 
+ 6% ![]()  | 
      + 12% ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      LEFTOVERS (Sobras de alimento)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Quando o Pokémon não está em combate, ele recupera 1% de seu HP máximo a cada segundo. Lv 10. Quando o Pokémon não está em combate, ele recupera 1,5% de seu HP máximo a cada segundo. Lv 20. Quando o Pokémon não está em combate, ele recupera 2% de seu HP máximo a cada segundo.  | 
      |
| HP Máx. | Recuperação Máx. | 
+ 240 ![]()  | 
      + 9 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      WISE GLASSES (Óculos Sábios)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Aumenta seu Ataque Especial (Sp.Atk) em 3%. Lv 10. Aumenta seu Ataque Especial (Sp.Atk) em 5%. Lv 20. Aumenta seu Ataque Especial (Sp.Atk) em 7%.  | 
      |
| Sp.Atk Máx. | |
+ 39 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      ENERGY AMPLIFIER (Amplificador de Energia)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Depois que o Pokémon usa o Unite Move, o dano causado será aumentado em 7% por um curto período. Lv 10. Depois que o Pokémon usa o Unite Move, o dano causado será aumentado em 14% por um curto período. Lv 20. Depois que o Pokémon usa o Unite Move, o dano causado será aumentado em 21% por um curto período.  | 
      |
| Aumento Máx. de Carregamento | Redução Máx. de Tempo de Recarga | 
+ 6% ![]()  | 
      - 4.5% ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      CHOICE SPECS (Óculos das Escolhas)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Aumenta o dano dos golpes em no mínimo 40 quando acertam. Quanto maior o Sp.Atk do Pokémon, mais o dano é aumentado. Lv 10. Aumenta o dano dos golpes em no mínimo 50 quando acertam. Quanto maior o Sp.Atk do Pokémon, mais o dano é aumentado. Lv 20. Aumenta o dano dos golpes em no mínimo 60 quando acertam. Quanto maior o Sp.Atk do Pokémon, mais o dano é aumentado.  | 
      |
| Sp.Atk Máx. | |
+ 39 ![]()  | 
      |
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      RAZOR CLAW (Garra de Navalha)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Depois que o Pokémon usa um movimento, seu próximo ataque básico causa no mínimo mais 10 de dano. Lv 10. Depois que o Pokémon usa um movimento, seu próximo ataque básico causa no mínimo mais 15 de dano. Lv 20. Depois que o Pokémon usa um movimento, seu próximo ataque básico causa no mínimo mais 20 de dano.  | 
      |
| Aumento Máx. | Aumento Máx. de acerto crítico | 
+ 15% ![]()  | 
      + 2,1% ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
| Item Equipável | Nome | 
|---|---|
![]()  | 
        
      WEAKNESS POLICY (Política de Fraqueza)  | 
     
| Descrição: | |
Efeito por Level: Lv 1. Aumenta o ataque do Pokémon por um curto período de tempo em no mínimo 2% quando o Pokémon recebe dano. Esse aumento fica maior quanto mais vezes o dano é recebido. Lv 10. Aumenta o ataque do Pokémon por um curto período de tempo em no mínimo 2,5% quando o Pokémon recebe dano. Esse aumento fica maior quanto mais vezes o dano é recebido. Lv 20. Aumenta o ataque do Pokémon por um curto período de tempo em no mínimo 3% quando o Pokémon recebe dano. Esse aumento fica maior quanto mais vezes o dano é recebido.  | 
      |
| Aumento Máx. do HP | Aumento Máx. do Ataque | 
+ 210 ![]()  | 
      + 15 ![]()  | 
      
| Total de Itensificadores necessários: | |
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, podendo ser upados para que fiquem cada vez mais fortes para quando ser equipado no seu monstrinho antes das batalhas, ele fique com um fortalecimento ao máximo!
 é o level máximo de todos os itens equipáveis do jogo!




















