
Descrição: Esse projeto Salt Crystal melhora a jogabilidade padrão de Crystal, mantendo a originalidade da história do jogo. As mudanças são focadas apenas em mecânicas de batalha, além de melhorias de bugs que eram encontrados na versão oficial. O desenvolvedor havia projetando ela à algum tempo e só se sentiu confortável em divulgar por agora. As específicações do projeto podem ser vistas mais a baixo!
• Base: Pokémon Crystal
• Idioma: Inglês
• Atualização: 26 de julho 2022 [v0.5.3]
• Plataforma: GBC (PC ou Smartphone)
• Desenvolvedor: info

Batalha: Bugs conhecidos da versão original do Crystal foram corrigidos. Todos os Pokémon jogam com lv. 50 estatísticas, em todos os momentos. Mecânica principalmente a par com a geração 8 (SwSh, BDSP, PLA): Divisão Físico/Especial; Tipo fada; Poder e Precisão atualizados; etc. Movimentos irrelevantes, ou movimentos que foram preteridos na geração 8, foram removidos em favor de movimentos mais úteis. DVs e EVs foram removidos do cálculo estatístico; em vez disso, um bônus um pouco menos impactante nas estatísticas é concedido ao subir de nível. Os aumentos de estatísticas de insígnias foram removidos do jogo. Os níveis de estatísticas variam de -1 a +1 e têm uma duração em turnos, após os quais expiram. Semelhante a Pokémon Legends: Arceus, os movimentos de status que aumentam ou dificultam as estatísticas afetam as estatísticas ofensivas e defensivas. PP: agora é um único conjunto de Energia/Mana/Vigor para todos os movimentos; a quantidade máxima varia por espécie, com base nas estatísticas básicas. O PP é totalmente restaurado no final de uma batalha. Venenoso: além do dano, drena uma pequena quantidade de PP a cada turno. Dormindo: dura entre 2 e 3 turnos; levar dano acorda o Pokémon adormecido mais cedo; restaura PP a cada turno. Congelado: dura entre 2 e 3 turnos; levar dano descongela o Pokémon congelado mais cedo; concede um impulso às defesas do Pokémon congelado (semelhante ao Reflect e Light Screen); termina sob forte luz solar. Flinching: pode passar para o próximo turno, o que significa que o Pokémon que está em segundo também pode vacilar o oponente. Rampage: dura de 2 a 3 turnos; turnos subsequentes aumentam o poder do movimento, mas também fazem com que o usuário sofra mais danos. Movimentos multi-hit agora sempre acertam 3 vezes. Pokémon: Atualizado os conjuntos de aprendizado de todos os Pokémon para estar mais no mesmo nível dos jogos atuais. Os movimentos de HM agora podem ser esquecidos. Substituímos as evoluções de comércio e felicidade por evolução via aumento de nível, mantendo itens específicos ou evoluções usando itens. Itens: Bebidas não são utilizáveis em batalha; eles são uma cura econômica no campo. As poções permanecem utilizáveis em batalha, mas são caras quando comparadas às bebidas. Bagas têm cura relativa de HP e podem ser usadas como itens guardados. Berry Juice e Moomoo Milk são considerados bebidas. Helix Fossil, Dome Fossil e Old Amber foram adicionados ao jogo, incluindo um mecanismo para revivê-los. Alterou os preços de muitos itens e atualizou os estoques de muitos Poké-Marts. Proteína, Ferro, Carbos e Cálcio agora são itens consumíveis que aumentam suas respectivas estatísticas na batalha. Novas vitaminas foram adicionadas para estatísticas ausentes: Zinco (Defesa Especial), Magnésio (Precisão), Potássio (Evasão). As lojas de departamento Goldenrod e Celadon agora vendem pedras Evolution. Os movimentos concedidos por muitos TMs foram atualizados. Mundo Johto: Adicionado um mecanismo de time skip nos Poké-Centers para pular da noite para a manhã, da manhã para o dia e do dia para a noite. Os movimentos de campo (por exemplo, Cut, Surf, Strength) estão disponíveis por espécie, independentemente dos movimentos que cada Pokémon individual conhece. A disponibilidade de movimentos de campo não está necessariamente ligada ao Pokémon ser capaz de usar o movimento em combate (por exemplo, Pidgey pode usar Fly como um movimento de ataque, mas é muito pequeno para transportar uma pessoa para viagens rápidas). Líderes de ginásio e outros treinadores importantes tiveram suas listas atualizadas. Os líderes de ginásio recompensam os treinadores com HMs temáticos. Os treinadores de ginásio tornam-se tutores de movimento após obterem a respectiva insígnia. Atualizadas as tabelas de encontros selvagens dos mapas de Johto. Os encontros selvagens têm uma gama mais ampla de níveis e variedade de Pokémon, com base na geografia de Johto e na biologia do Pokémon. A maioria das áreas apresenta uma espécie selvagem rara e os encontros mudam ao longo das diferentes fases do dia. Adicionado um novo mapa: uma caverna vulcânica nas profundezas do Monte Morteiro. |
Imagens do projeto




